[原创]微信 5.0 "打飞机" VS 公司管理
早先新闻即在报道微信5.0 “打飞机”游戏有多火,有因持续游戏而造成手指异常进医院的。
终于近日有空升级软件一试,果真让人难以释手。在沉迷的空挡偶不禁开始反省为何这玩意如此这般的让人着迷?不自觉地联系到公司的一些管理思路。文思浅薄,文笔粗陋,未作深解,一时兴起而写还请见谅。
----有了量化的绩效,比较起来就很容易实施,没有比较何来差距及激起员工前进追赶的动力呢?公司若能做得如此,轻松的竞争专注的投入工作,何愁整个团队不前进呢!
只是工作,特别是管理类的工作又不是计件怎么如此公平的量化这绝对是个挑战!
----想做好工作,再比别人细心点,再比别人持续多做点很有机会超越别人,那还不赶紧继续努力。
不知不觉就伴随沉没的成本,你已经不舍得再做其他事只是专心的等着开始。
----任何事情都是有门槛的。如果得到的太容易你就不会懂得珍惜,而如果要付出的成本又太大,又可能直接被吓跑。而怎么把握这个门槛的高低则需要点科学与艺术的结合。
----公司自然要扬长避短,在简单的平台上就不要拼复杂,在红海中还是要辟出的逆向思维。
我们Tencent/腾讯大佬这么庞大的帝国专业的团队做出的玩意,其吸引用户考量的着力点不止这些。 以上只是本人的一点粗浅想法,对错与否欢迎讨论。
后续还有跟进文章,针对游戏中的策略思路做个人的分析。欢迎我亲爱的朋友们继续关注!
终于近日有空升级软件一试,果真让人难以释手。在沉迷的空挡偶不禁开始反省为何这玩意如此这般的让人着迷?不自觉地联系到公司的一些管理思路。文思浅薄,文笔粗陋,未作深解,一时兴起而写还请见谅。
- 飞机易打,分数易升。 一个小飞机1000分,中型机6000分,大点的boss,30000分。君不见只需单指轻移分数嗖嗖的往上翻,稍微专注的灭会儿敌机再看下分数已是数十万。
- 和身边朋友的比较!
----有了量化的绩效,比较起来就很容易实施,没有比较何来差距及激起员工前进追赶的动力呢?公司若能做得如此,轻松的竞争专注的投入工作,何愁整个团队不前进呢!
只是工作,特别是管理类的工作又不是计件怎么如此公平的量化这绝对是个挑战!
- 游戏规则清晰,公平简单。
- 追赶起来没那么难。
----想做好工作,再比别人细心点,再比别人持续多做点很有机会超越别人,那还不赶紧继续努力。
- 飞机定额,不是无穷尽。
不知不觉就伴随沉没的成本,你已经不舍得再做其他事只是专心的等着开始。
----任何事情都是有门槛的。如果得到的太容易你就不会懂得珍惜,而如果要付出的成本又太大,又可能直接被吓跑。而怎么把握这个门槛的高低则需要点科学与艺术的结合。
- 设计简单亲和,良好的体验。
----公司自然要扬长避短,在简单的平台上就不要拼复杂,在红海中还是要辟出的逆向思维。
我们Tencent/腾讯大佬这么庞大的帝国专业的团队做出的玩意,其吸引用户考量的着力点不止这些。 以上只是本人的一点粗浅想法,对错与否欢迎讨论。
后续还有跟进文章,针对游戏中的策略思路做个人的分析。欢迎我亲爱的朋友们继续关注!