从塔防游戏到质量管理
平时喜欢玩玩儿塔防游戏,休闲的同时也能锻炼自己布局的能力,从中获益良多。
我相信玩儿过这类游戏的人都能感觉到那种怪物突破自己层层布防时的沮丧,也为成功的防守而欢呼过。换个思路,这些怪物就是我们不断在出现的质量问题,金币就是我们的现有资源和能累积争取的资源(或者解读为我们通过解决问题树立起来的威信,领导的支持力度,从中获得的经验教训等等),各种防御塔就是我们在过程中各个工序布置的控制程序(工艺文件,自检互检单,检验文件,技术资料,质量标准等等),那终点呢就是客户端了(当然也可以把路线再缩短,把终点解读为下个工序或者更细的工位,大家可以各自发挥想象)。
每一波怪物出现之前都会有个类型提示,我解读为问题的预见性,可以通过D/PFEMA来进行预判。我们要做的就是利用手头的资源,布置最合理的防御,层层消灭质量问题。消灭的速度越快,说明你的布局越合理,等资源上来了,我们可以利用更多的方式来进行过程控制。那么质量最终会变成一场华丽的表演。
当然,仁者见仁智者见智,大家可以进行各种脑洞大开的想象,一起讨论下这个表演的过程。。。
我相信玩儿过这类游戏的人都能感觉到那种怪物突破自己层层布防时的沮丧,也为成功的防守而欢呼过。换个思路,这些怪物就是我们不断在出现的质量问题,金币就是我们的现有资源和能累积争取的资源(或者解读为我们通过解决问题树立起来的威信,领导的支持力度,从中获得的经验教训等等),各种防御塔就是我们在过程中各个工序布置的控制程序(工艺文件,自检互检单,检验文件,技术资料,质量标准等等),那终点呢就是客户端了(当然也可以把路线再缩短,把终点解读为下个工序或者更细的工位,大家可以各自发挥想象)。
每一波怪物出现之前都会有个类型提示,我解读为问题的预见性,可以通过D/PFEMA来进行预判。我们要做的就是利用手头的资源,布置最合理的防御,层层消灭质量问题。消灭的速度越快,说明你的布局越合理,等资源上来了,我们可以利用更多的方式来进行过程控制。那么质量最终会变成一场华丽的表演。
当然,仁者见仁智者见智,大家可以进行各种脑洞大开的想象,一起讨论下这个表演的过程。。。