做個容忍失敗的領導人[分享]
IBM的Thomas Watson, Sr.說過:「最快成功的方法,就是加倍犯錯。」近年來,隨著對失敗的接受度越來越高,許多公司尋求創新的作法也改變了。雖然各公司都慢慢接受了失敗的價值,但在個人層面還有段距離要走。因為人們認為,失敗代表丟臉、自尊受損、地位下降,更可能代表失去獎金、昇遷,甚至丟掉工作。
Robert Shapiro在領導Monsanto這家公司時,發現員工非常地害怕失敗,他知道這種態度會阻礙創造性思考,減緩公司的成長,所以他對員工解釋,每一個產品和專案都是實驗,只有當執行者不用心、草率,以致成果很差時,才算是失敗,但如果是一個用心、詳細考慮過的案子沒有成功,那不但是可接受的,甚至是公司所期望的。
以這種態度面對失敗的人,我們稱之為「容忍失敗的領導人(failure-tolerant leaders)」。他們不僅接受失敗,更進而鼓勵失敗,並藉著言語或行動鼓舞下屬克服恐懼,創造出勇於冒險的文化,引發源源不絕的創新。我們研究許多不同領域的領導人,發現其共通之處:他們都會試著和員工有個別的接觸;他們不直接讚美或批評人,較常採取不帶評斷的分析,和員工互動;他們公開承認錯誤,不遮掩或歸咎他人;他們都設法根除一般公司內的破壞性競爭氣氛。
超越成功與失敗
雖然在開始一項創新計劃時,錯誤在所難免,但管理人還是需要分辨失敗本質,有些的確是可接受的錯誤,有些卻是馬虎之下的結果。比如製造有瑕疵的輪胎是不可原諒的,因為有關健康安全的管理絕不可草率。經理人必須注意:鼓勵失敗不代表放棄品管、穩健的操作等。容忍失敗的領導人會找出那些可接受的錯誤,對之進行檢視、了解、並建構新的成果。他們會問簡單且具啟發性的問題:
* 設計過程是否謹慎,還是敷衍了事?
* 如果進行更多的研究或商議,是否能預防失敗?
* 專案是合作下的結果,還是參與者不肯聽從其他人的意見,或未及時將進度通知相關人員?
* 設計或執行過程中,是否為了個人利益偏離原有目標?
* 預估的風險、成本、時間是否誠實,還是謊報?
* 是否一再犯相同的錯誤?
仔細分辨失敗和錯誤之間的差別,有兩個好處。第一是可以創造出一個開放的環境:在鼓勵員工仔細進行專案的同時,也讓他們知道,失敗也是有建設性的。第二,推動建設性錯誤的發生:一個經過仔細設計、操作的專案,不管是在實驗室或是上市後,就算不成功,也能提供有用的資訊。
成功的案子,也該用同樣的態度來分析,因為有的案子不過是碰巧成功。所以要用類似的問題,檢討成功的案子。有多少比率是好運?有多少比率該歸功於設計者的努力?有功人員都列出了嗎?這項成功是否讓我們更靠近目標?是否真能滿足顧客的需求,還是只值得同事喝采一聲?經理人應把成功和失敗當成兄弟般一視同仁,提出這些問題。
有些經理人可能會覺得這很難接受。對成功和失敗一視同仁?難道不該獎賞成功嗎?好吧,就算我不責罵失敗的員工,難道連錯誤也別去在意嗎?答案是,對,我們建議採取不同的作法。
多涉入
傳奇性的NFL教練Don Shula說:「我不因失敗而灰心,也不因成功而樂過頭。」不管在任何領域,容忍失敗的領導人都一樣,他們專注累積組織內的智慧資產:經驗、知識,與員工的創造力。怎麼做?多涉入。
這些經理人對員工的專案表達明確的興趣,他們不只評量員工是否努力,更會試著去了解、解讀員工的工作內容、發掘它對個人的意義。而這些經理人所處的地位,使他們能以更宏寬的角度看待整個專案,提出更明確的目標,提高專案對整個組織的貢獻。
這樣的過程是合作多過監督,容忍失敗的經理人會對案子表示興趣、表達支持,並問明確的問題:有什麼進展嗎?遇到什麼困難?以長遠眼光來看,下一步該怎麼做?對話的內容強調從經驗中學習,很少問及成功或失敗。當經理人和員工專注於這種討論時,雙方都會進入一種最佳狀態,在這個境界中,該往何處去比評量來的重要多了。
不過這不代表不為重大成就喝采,或容忍一再出現、但其實可以避免的錯誤。聰明的經理人會注意每天小小的成功和失敗,並對所學到的知識,和計劃的下一步抱有好奇心。
在這種過程中,傾聽是極為重要的。研究顯示,經理人的參與比給員工自由更能激發創意,經理人對案子表現的興趣和熱忱,就是對員工最大的鼓舞。許多開創新局的著名領導人,如愛迪生(Thomas Edison)、通用汽車的Charles Kettering、3M的William McKnight等,都以擅長和員工聊天而著名,沒有猜測或批評,只是眉飛色舞地討論案子,這是激發生產力、鼓舞士氣、留住員工最好的方法。一名為愛迪生工作了半世紀的機械工兼製圖員說:「他使工作變得有趣,讓我覺得我是在跟他一起製造東西,而不只是個工人。」
用分析取代讚美
好的經理人不讚美也不懲罰,而是分析。
少讚美?心理學家的研究指出,讚美不一定好,甚至可能和批評一樣減低人們的動機,因為接受者可能會感到被操縱或承受太多期待。研究指出,如果小孩子玩得正高興時得到讚美或獎賞,他們就不想玩了。而老師較少稱讚的學生,實驗做得比常受稱讚的學生還好,所以現在教育學者提倡另一種新的教育方式,以問問題、回饋、展現興趣的方式,取代浮濫的讚美。比方說將「太好了」取代為「我發現你打算在這個實驗中使用液態氮」這種描述的語句。
在職場來說,讚美可能反而令人感到不滿,如果員工預期會受到讚美,卻未得到時,動機就會減低,所以經理人也不能一下就完全不給予任何讚美,不過如果經理人能對下屬的工作表現真誠的興趣時,下屬對讚美的需求就會逐漸降低。
當然,要展現真誠的興趣要花上更多時間,而且經理人和員工間的涉入越深,就越難在必要時斥責他們,這樣會妨礙到經理人督監的職責,因此試著在和員工緊密互動時不失分寸,是一大挑戰。經理人可能會對這種互動模式感到疲憊,但這種開放、比較不正式的相處模式,會引來源源不絕的創意。
贏得認同
通用汽車的Ketter被譽為美國僅次於愛迪生的發明天才,他常說,「把失敗當做成功前的練習」。他覺得所有受過教育的人,最該學會的就是「失敗並不可恥,但要分析每次失敗的原因;失敗是世上偉大的藝術之一,因為每一次失敗都代表更靠近成功。」
要創造一個勇於冒險的環境,需要領導人身體力行,而最好的方式就是公開承認自己的錯誤。一位Lockheed公司的前主管回憶,有次執行長Haughton集合公司的主管,討論他犯下的錯誤。他說,有次Howard Hughes打電話給他,告訴他Douglas航空公司已陷入困境,應趕快去搶先買下。但他沒有採納,因而未能鞏固公司在南加州的營運,避免後來耗費巨資的遷移,這是他犯下最大的錯誤。
這位Lockheed公司的前主管說,他和同事們在離開後,對執行長更加尊敬,也加強了冒險的決心。因為他用最明確的方式說明了:「如果Haughton可以犯錯,我也可以。」
這不代表員工不想要一個有自信的領導者,大家都希望領導者有能力又具有卓越的特質,但深不可測的面具會讓人敬而遠之,有弱點和透明化,對領導者和組織一樣重要。承認失敗可以顯露出領導人的自信,而非自曝其短,並因此和下屬或同僚間產生緊密的連結,因為坦率的態度會引起認同。當員工知道監督他們的是人,而不是沒感情的領導者時,他們會表現得更好。
合作創新
視徹底打敗他人為最大成就的概念深植人心。但如果想創新,就得改變這個觀念,因為心裡只想著競爭的人不願和別人分享資訊,公司是最大的輸家。
績優獎賞對團隊合作的殺傷力特別強,因為這會使競爭重於合作。以前有個食品公司舉辦了一項競賽:業績最好的區辦公室,就能獲得免費的假期。競賽的結果是幾個快樂的贏家,和一大堆不滿的輸家,後來贏得比賽更變成盲目的追求,員工開始彼此隱瞞以前會互相分享的資訊,甚至篡改數據以求勝。激勵員工的活動卻造成惡性競爭,扼殺了應有的創意、開放、和誠實。
有遠見的公司,則是發展出注重合作的團隊,這些團隊的主要目標就是交換資訊。以3M為例,這家公司鼓勵分享點子已有數十年的歷史,從多年前的「咖啡甜甜圈腦力激盪會」,到現在較正式的科技論壇和內部商品展等。Spencer Silver如果沒有在這種場合把他發明的怪膠水和同事分享,世上可能就沒有N次貼了。
容忍失敗的領導人鼓勵合作,這也是接近那些不愛競爭,卻有很多好點子的員工的方法。充滿競爭的文化對某些人特別不利,如新進人員、內向者、少數民族、女性等等,競爭會扼殺他們的創意,這時通訊科技就可幫上忙了。
通訊科技敞開了資訊分享的大門,讓各種意見都能有機會呈現。以3M為例,自從執行長Lou Gertner在1993年到任後,就鼓勵員工以電子郵件和他溝通,很快地,Gertner就掌握了公司內許多停滯和未解決的問題,這也是3M後來得以轉型為靈敏且善用網路的契機。
當然,電子郵件只是一個開端,電子通訊科技已進步到可進行同步和異步通訊,使員工有更多時間思考,同時也可減少面對面表述意見的壓力。而且使發言人的年紀、性別、種族、外表、甚至是人格缺點都不會影響意見的價值,如此一來,公司就較有可能留住那些不善處理人際關係,卻有很多好點子的員工。
給予支持
Shell石油公司中,有個六人的「GameChanger」創新小組,負責以電子郵件收集員工的建議,再根據顧問公司建議的方法,每週開會評估。剛開始兩年,這個小組處理了320件提案,評估的標準包括執行的風險,還有”不執行”方案所損失的機會。Shell在1999年前五大創新案中,就有四件是由該小組所提供,其中之一是以雷射感應器偵測油田的Light Touch技術。不過最大的發現,就是那些看來毫無創意的員工,居然提出了許多好創意,以前他們只是沒機會表達而已。
心理學家建議在開會時採「合力建造穀倉與馬房(barn raising)」模式,來自早期移民互相幫忙蓋穀倉和馬房的概念。「建馬房」模式鼓勵與會者傾聽他人的意見,再加上自己的意見,使點子更有價值。這種探索的氣氛會使參與者努力尋找每個意見的寶貴之處,大家也知道自己的意見會受到重視而感到很自在。
就像Shell的GameChanger小組,Kahn的建馬房技巧也是在公司內組織小團體,定期開會討論,其價值不只是交換資訊,他們就像「企業創見的培養皿」:在合作支持的氣氛中,來自組織各部的每個人都暢所欲言,沒有競爭或批評。
這些團體最大的成就,其實是提升勇氣,藉由創造出一種安全的氣氛,減低成功的壓力,讓成員自信的分享與表達意見,促進整個公司的創新發展。
***
容忍失敗的領導人會對整個組織發送清楚的訊息:有建設性的錯誤不但是可接受的,而且是有價值的。員工會感到上司同意他們進行探索,不以成功或失敗論斷結果,而是以學習經驗的角度分析。這就是突破性商品或流程出現的關鍵:將錯誤視為教育的工具,邁向成功的指標。
Robert Shapiro在領導Monsanto這家公司時,發現員工非常地害怕失敗,他知道這種態度會阻礙創造性思考,減緩公司的成長,所以他對員工解釋,每一個產品和專案都是實驗,只有當執行者不用心、草率,以致成果很差時,才算是失敗,但如果是一個用心、詳細考慮過的案子沒有成功,那不但是可接受的,甚至是公司所期望的。
以這種態度面對失敗的人,我們稱之為「容忍失敗的領導人(failure-tolerant leaders)」。他們不僅接受失敗,更進而鼓勵失敗,並藉著言語或行動鼓舞下屬克服恐懼,創造出勇於冒險的文化,引發源源不絕的創新。我們研究許多不同領域的領導人,發現其共通之處:他們都會試著和員工有個別的接觸;他們不直接讚美或批評人,較常採取不帶評斷的分析,和員工互動;他們公開承認錯誤,不遮掩或歸咎他人;他們都設法根除一般公司內的破壞性競爭氣氛。
超越成功與失敗
雖然在開始一項創新計劃時,錯誤在所難免,但管理人還是需要分辨失敗本質,有些的確是可接受的錯誤,有些卻是馬虎之下的結果。比如製造有瑕疵的輪胎是不可原諒的,因為有關健康安全的管理絕不可草率。經理人必須注意:鼓勵失敗不代表放棄品管、穩健的操作等。容忍失敗的領導人會找出那些可接受的錯誤,對之進行檢視、了解、並建構新的成果。他們會問簡單且具啟發性的問題:
* 設計過程是否謹慎,還是敷衍了事?
* 如果進行更多的研究或商議,是否能預防失敗?
* 專案是合作下的結果,還是參與者不肯聽從其他人的意見,或未及時將進度通知相關人員?
* 設計或執行過程中,是否為了個人利益偏離原有目標?
* 預估的風險、成本、時間是否誠實,還是謊報?
* 是否一再犯相同的錯誤?
仔細分辨失敗和錯誤之間的差別,有兩個好處。第一是可以創造出一個開放的環境:在鼓勵員工仔細進行專案的同時,也讓他們知道,失敗也是有建設性的。第二,推動建設性錯誤的發生:一個經過仔細設計、操作的專案,不管是在實驗室或是上市後,就算不成功,也能提供有用的資訊。
成功的案子,也該用同樣的態度來分析,因為有的案子不過是碰巧成功。所以要用類似的問題,檢討成功的案子。有多少比率是好運?有多少比率該歸功於設計者的努力?有功人員都列出了嗎?這項成功是否讓我們更靠近目標?是否真能滿足顧客的需求,還是只值得同事喝采一聲?經理人應把成功和失敗當成兄弟般一視同仁,提出這些問題。
有些經理人可能會覺得這很難接受。對成功和失敗一視同仁?難道不該獎賞成功嗎?好吧,就算我不責罵失敗的員工,難道連錯誤也別去在意嗎?答案是,對,我們建議採取不同的作法。
多涉入
傳奇性的NFL教練Don Shula說:「我不因失敗而灰心,也不因成功而樂過頭。」不管在任何領域,容忍失敗的領導人都一樣,他們專注累積組織內的智慧資產:經驗、知識,與員工的創造力。怎麼做?多涉入。
這些經理人對員工的專案表達明確的興趣,他們不只評量員工是否努力,更會試著去了解、解讀員工的工作內容、發掘它對個人的意義。而這些經理人所處的地位,使他們能以更宏寬的角度看待整個專案,提出更明確的目標,提高專案對整個組織的貢獻。
這樣的過程是合作多過監督,容忍失敗的經理人會對案子表示興趣、表達支持,並問明確的問題:有什麼進展嗎?遇到什麼困難?以長遠眼光來看,下一步該怎麼做?對話的內容強調從經驗中學習,很少問及成功或失敗。當經理人和員工專注於這種討論時,雙方都會進入一種最佳狀態,在這個境界中,該往何處去比評量來的重要多了。
不過這不代表不為重大成就喝采,或容忍一再出現、但其實可以避免的錯誤。聰明的經理人會注意每天小小的成功和失敗,並對所學到的知識,和計劃的下一步抱有好奇心。
在這種過程中,傾聽是極為重要的。研究顯示,經理人的參與比給員工自由更能激發創意,經理人對案子表現的興趣和熱忱,就是對員工最大的鼓舞。許多開創新局的著名領導人,如愛迪生(Thomas Edison)、通用汽車的Charles Kettering、3M的William McKnight等,都以擅長和員工聊天而著名,沒有猜測或批評,只是眉飛色舞地討論案子,這是激發生產力、鼓舞士氣、留住員工最好的方法。一名為愛迪生工作了半世紀的機械工兼製圖員說:「他使工作變得有趣,讓我覺得我是在跟他一起製造東西,而不只是個工人。」
用分析取代讚美
好的經理人不讚美也不懲罰,而是分析。
少讚美?心理學家的研究指出,讚美不一定好,甚至可能和批評一樣減低人們的動機,因為接受者可能會感到被操縱或承受太多期待。研究指出,如果小孩子玩得正高興時得到讚美或獎賞,他們就不想玩了。而老師較少稱讚的學生,實驗做得比常受稱讚的學生還好,所以現在教育學者提倡另一種新的教育方式,以問問題、回饋、展現興趣的方式,取代浮濫的讚美。比方說將「太好了」取代為「我發現你打算在這個實驗中使用液態氮」這種描述的語句。
在職場來說,讚美可能反而令人感到不滿,如果員工預期會受到讚美,卻未得到時,動機就會減低,所以經理人也不能一下就完全不給予任何讚美,不過如果經理人能對下屬的工作表現真誠的興趣時,下屬對讚美的需求就會逐漸降低。
當然,要展現真誠的興趣要花上更多時間,而且經理人和員工間的涉入越深,就越難在必要時斥責他們,這樣會妨礙到經理人督監的職責,因此試著在和員工緊密互動時不失分寸,是一大挑戰。經理人可能會對這種互動模式感到疲憊,但這種開放、比較不正式的相處模式,會引來源源不絕的創意。
贏得認同
通用汽車的Ketter被譽為美國僅次於愛迪生的發明天才,他常說,「把失敗當做成功前的練習」。他覺得所有受過教育的人,最該學會的就是「失敗並不可恥,但要分析每次失敗的原因;失敗是世上偉大的藝術之一,因為每一次失敗都代表更靠近成功。」
要創造一個勇於冒險的環境,需要領導人身體力行,而最好的方式就是公開承認自己的錯誤。一位Lockheed公司的前主管回憶,有次執行長Haughton集合公司的主管,討論他犯下的錯誤。他說,有次Howard Hughes打電話給他,告訴他Douglas航空公司已陷入困境,應趕快去搶先買下。但他沒有採納,因而未能鞏固公司在南加州的營運,避免後來耗費巨資的遷移,這是他犯下最大的錯誤。
這位Lockheed公司的前主管說,他和同事們在離開後,對執行長更加尊敬,也加強了冒險的決心。因為他用最明確的方式說明了:「如果Haughton可以犯錯,我也可以。」
這不代表員工不想要一個有自信的領導者,大家都希望領導者有能力又具有卓越的特質,但深不可測的面具會讓人敬而遠之,有弱點和透明化,對領導者和組織一樣重要。承認失敗可以顯露出領導人的自信,而非自曝其短,並因此和下屬或同僚間產生緊密的連結,因為坦率的態度會引起認同。當員工知道監督他們的是人,而不是沒感情的領導者時,他們會表現得更好。
合作創新
視徹底打敗他人為最大成就的概念深植人心。但如果想創新,就得改變這個觀念,因為心裡只想著競爭的人不願和別人分享資訊,公司是最大的輸家。
績優獎賞對團隊合作的殺傷力特別強,因為這會使競爭重於合作。以前有個食品公司舉辦了一項競賽:業績最好的區辦公室,就能獲得免費的假期。競賽的結果是幾個快樂的贏家,和一大堆不滿的輸家,後來贏得比賽更變成盲目的追求,員工開始彼此隱瞞以前會互相分享的資訊,甚至篡改數據以求勝。激勵員工的活動卻造成惡性競爭,扼殺了應有的創意、開放、和誠實。
有遠見的公司,則是發展出注重合作的團隊,這些團隊的主要目標就是交換資訊。以3M為例,這家公司鼓勵分享點子已有數十年的歷史,從多年前的「咖啡甜甜圈腦力激盪會」,到現在較正式的科技論壇和內部商品展等。Spencer Silver如果沒有在這種場合把他發明的怪膠水和同事分享,世上可能就沒有N次貼了。
容忍失敗的領導人鼓勵合作,這也是接近那些不愛競爭,卻有很多好點子的員工的方法。充滿競爭的文化對某些人特別不利,如新進人員、內向者、少數民族、女性等等,競爭會扼殺他們的創意,這時通訊科技就可幫上忙了。
通訊科技敞開了資訊分享的大門,讓各種意見都能有機會呈現。以3M為例,自從執行長Lou Gertner在1993年到任後,就鼓勵員工以電子郵件和他溝通,很快地,Gertner就掌握了公司內許多停滯和未解決的問題,這也是3M後來得以轉型為靈敏且善用網路的契機。
當然,電子郵件只是一個開端,電子通訊科技已進步到可進行同步和異步通訊,使員工有更多時間思考,同時也可減少面對面表述意見的壓力。而且使發言人的年紀、性別、種族、外表、甚至是人格缺點都不會影響意見的價值,如此一來,公司就較有可能留住那些不善處理人際關係,卻有很多好點子的員工。
給予支持
Shell石油公司中,有個六人的「GameChanger」創新小組,負責以電子郵件收集員工的建議,再根據顧問公司建議的方法,每週開會評估。剛開始兩年,這個小組處理了320件提案,評估的標準包括執行的風險,還有”不執行”方案所損失的機會。Shell在1999年前五大創新案中,就有四件是由該小組所提供,其中之一是以雷射感應器偵測油田的Light Touch技術。不過最大的發現,就是那些看來毫無創意的員工,居然提出了許多好創意,以前他們只是沒機會表達而已。
心理學家建議在開會時採「合力建造穀倉與馬房(barn raising)」模式,來自早期移民互相幫忙蓋穀倉和馬房的概念。「建馬房」模式鼓勵與會者傾聽他人的意見,再加上自己的意見,使點子更有價值。這種探索的氣氛會使參與者努力尋找每個意見的寶貴之處,大家也知道自己的意見會受到重視而感到很自在。
就像Shell的GameChanger小組,Kahn的建馬房技巧也是在公司內組織小團體,定期開會討論,其價值不只是交換資訊,他們就像「企業創見的培養皿」:在合作支持的氣氛中,來自組織各部的每個人都暢所欲言,沒有競爭或批評。
這些團體最大的成就,其實是提升勇氣,藉由創造出一種安全的氣氛,減低成功的壓力,讓成員自信的分享與表達意見,促進整個公司的創新發展。
***
容忍失敗的領導人會對整個組織發送清楚的訊息:有建設性的錯誤不但是可接受的,而且是有價值的。員工會感到上司同意他們進行探索,不以成功或失敗論斷結果,而是以學習經驗的角度分析。這就是突破性商品或流程出現的關鍵:將錯誤視為教育的工具,邁向成功的指標。
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