对生产的理解
对于企业而言,对任何产品任何时间中的标准工时,它都是衡量企业生产情况的标准, 不可以随意变化。相对于制定标准工时的流程(秒表时间研究,PTS,抽样方法,历史资料方法),宽放率的制定等也不应该因为企业的实际情况而发生变化。标准就是标准。我想我们做IE的,来到企业的第一件事情不是改善,而是先定义出流程,再优化流程,然后就是标准化,最后有条件的作信息资讯化。因为我对这些问题深有感触。在我所作的几家公司中,就最基本的标准工时而言,由于人为、实际情况等原因导致对标准工时的制定出现若干偏差,甚至是通过标准工时去掩盖各部门的问题。就像冰山一样,各种问题都掩盖在标准工时的汪洋大海中,露出的仅仅是问题的一小部分。
为什么我说要有两种时间?仅仅是ACTUAL TIME VS STANDARD TIME?NO ,我们仍需要考虑其他的时间,如BALANCE TIME,OPERATION TIME ,PITCH TIME ,THROUGHPUT TIME。目的就是让问题冰山全部暴露出来。
STANDARD TIME:通过PTS方法做出的标准时间(已通过动作研究和程序研究研究出来的最佳操作),是我们创造价值的核心部分,相当于是海底。
THROUGHPUT TIME:是我们常常说的节拍时间。实际生产中操作一个工件所需要的时间,相当于是海面。二者的差就是全部的时间损失,我们成为总损失。
ACTUAL TIME:实际工时,和标准工时STANDARD TIME的差别就在于由于作业者熟练原因导致的工时损失。
BALANCE TIME:我们称之为平衡时间,它与ACTUAL TIME区别就在于由于平衡原因所导致的平衡损失。
OPERATION TIME:我们称之为运作时间或理想节拍时间。这个时间值与BALANCE TIME的区别就在于由于公司的管理运作所导致的工时浪费。
PITCH TIME:它是不考虑效率的节拍时间,我们可以称它为理想的节拍时间,实际上由于不良品的存在和返工,这样的理想时间是无法达到的,通过它可以去考量由于不良品等原因所导致的工时浪费。
通过考察出STANDARD TIME ,THROUPUT TIME及其他时间的区别,我们可以依次知道各种损失的比重,从而去提高各个方面去改善,去提高生产率。易于理解,有的放矢。
一、“节拍”、“瓶颈”、“空闲时间”、“工艺平衡”的定义
流程的“节拍”(Cycle time)是指连续完成相同的两个产品(或两次服务,或两批产品)之间的间隔时间。换句话说,即指完成一个产品所需的平均时间。节拍通常只是用于定义一个流程中某一具体工序或环节的单位产出时间。如果产品必须是成批制作的,则节拍指两批产品之间的间隔时间。在流程设计中,如果预先给定了一个流程每天(或其它单位时间段)必须的产出,首先需要考虑的是流程的节拍。
而通常把一个流程中生产节拍最慢的环节叫做“瓶颈“(Bottleneck)。流程中存在的瓶颈不仅限制了一个流程的产出速度,而且影响了其它环节生产能力的发挥。更广义地讲,所谓瓶颈是指整个流程中制约产出的各种因素。例如,在有些情况下,可能利用的人力不足、原材料不能及时到位、某环节设备发生故障、信息流阻滞等,都有可能成为瓶颈。正如“瓶颈”的字面含义,一个瓶子瓶口大小决定着液体从中流出的速度,生产运作流程中的瓶颈则制约着整个流程的产出速度。瓶颈还有可能“漂移”,取决于在特定时间段内生产的产品或使用的人力和设备。因此在流程设计中和日后的日常生产运作中都需要引起足够的重视。
与节拍和瓶颈相关联的另一个概念是流程中的“空闲时间”(idle time)。空闲时间是指工作时间内没有执行有效工作任务的那段时间,可以指设备或人的时间。当一个流程中各个工序的节拍不一致时,瓶颈工序以外的其它工序就会产生空闲时间。
这就需要对生产工艺进行平衡。制造业的生产线多半是在进行了细分之后的多工序流水化连续作业生产线,此时由于分工作业,简化了作业难度,使作业熟练度容易提高,从而提高了作业效率。然而经过了这样的作业细分化之后,各工序的作业时间在理论上,现实上都不能完全相同,这就势必存在工序间节拍不一致出现瓶颈的现象。除了造成的无谓的工时损失外,还造成大量的工序堆积即存滞品发生,严重的还会造成生产的中止。为了解决以上问题就必须对各工序的作业时间平均化,同时对作业进行标准化,以使生产线能顺畅活动。
“生产线工艺平衡”即是对生产的全部工序进行平均化,调整各作业负荷,以使各作业时间尽可能相近。是生产流程设计与作业标准化必须考虑的最重要的问题。生产线工艺平衡的目的是通过平衡生产线使用现场更加容易理解“一个流”的必要性及“小单元生产”(Cell production)的编制方法,它是一切新理论新方法的基础。
二、平衡生产线的意义
通过平衡生产线可以达到以下几个目的:
1、提高作业员及设备工装的工作效率;
2、减少单件产品的工时消耗,降低成本(等同于提高人均产量);
3、减少工序的在制品,真正实现“一个流”;
4、在平衡的生产线基础上实现单元生产,提高生产应变能力,对应市场变化,实现柔性生产系统;
5、通过平衡生产线可以综合应用到程序分析、动作分析、规划(Layout)分析、搬运分析、时间分析等全部IE手法,提高全员综合素质。
三、工艺平衡率的计算
要衡量工艺总平衡状态的好坏,我们必须设定一个定量值来表示,即生产线平衡率或平衡损失率,以百分率表示。
首先,要明确一点,虽然各工序的工序时间长短不同,但如前所述,决定生产线的作业周期的工序时间只有一个,即最长工序时间Pitch time,也就是说Pitch time等于节拍(cycle time)。另外一种计算方法同样可以得到cycle time,即由每小时平均产量,求得一个产品的CT(Q,每小时产量)。
cycle time(CT)=Pitch time=3600/Q
1、生产线的平衡计算公式
平衡率=(各工序时间总和/(工位数CT))100%=(∑ti/(工位数CT))100%
2、生产线的平衡损失率计算公式
平衡损失率=1-平衡率
四、生产线工艺平衡的改善原则方法
平衡率改善的基本原则是通过调整工序的作业内容来使各工序作业时间接近或减少这一偏差。实施时可遵循以下方法:
1、首先应考虑对瓶颈工序进行作业改善,作业改善的方法,可参照程序分析的改善方法及动作分析、工装自动化等IE方法与手段;
2、将瓶颈工序的作业内容分担给其它工序;
3、增加各作业员,只要平衡率提高了,人均产量就等于提高了,单位产品成本也随之下降;
4、合并相关工序,重新排布生产工序,相对来讲在作业内容较多的情况下容易拉平衡;
6、分解作业时间较短的工序,把该工序安排到其它工序当中去。
为什么我说要有两种时间?仅仅是ACTUAL TIME VS STANDARD TIME?NO ,我们仍需要考虑其他的时间,如BALANCE TIME,OPERATION TIME ,PITCH TIME ,THROUGHPUT TIME。目的就是让问题冰山全部暴露出来。
STANDARD TIME:通过PTS方法做出的标准时间(已通过动作研究和程序研究研究出来的最佳操作),是我们创造价值的核心部分,相当于是海底。
THROUGHPUT TIME:是我们常常说的节拍时间。实际生产中操作一个工件所需要的时间,相当于是海面。二者的差就是全部的时间损失,我们成为总损失。
ACTUAL TIME:实际工时,和标准工时STANDARD TIME的差别就在于由于作业者熟练原因导致的工时损失。
BALANCE TIME:我们称之为平衡时间,它与ACTUAL TIME区别就在于由于平衡原因所导致的平衡损失。
OPERATION TIME:我们称之为运作时间或理想节拍时间。这个时间值与BALANCE TIME的区别就在于由于公司的管理运作所导致的工时浪费。
PITCH TIME:它是不考虑效率的节拍时间,我们可以称它为理想的节拍时间,实际上由于不良品的存在和返工,这样的理想时间是无法达到的,通过它可以去考量由于不良品等原因所导致的工时浪费。
通过考察出STANDARD TIME ,THROUPUT TIME及其他时间的区别,我们可以依次知道各种损失的比重,从而去提高各个方面去改善,去提高生产率。易于理解,有的放矢。
一、“节拍”、“瓶颈”、“空闲时间”、“工艺平衡”的定义
流程的“节拍”(Cycle time)是指连续完成相同的两个产品(或两次服务,或两批产品)之间的间隔时间。换句话说,即指完成一个产品所需的平均时间。节拍通常只是用于定义一个流程中某一具体工序或环节的单位产出时间。如果产品必须是成批制作的,则节拍指两批产品之间的间隔时间。在流程设计中,如果预先给定了一个流程每天(或其它单位时间段)必须的产出,首先需要考虑的是流程的节拍。
而通常把一个流程中生产节拍最慢的环节叫做“瓶颈“(Bottleneck)。流程中存在的瓶颈不仅限制了一个流程的产出速度,而且影响了其它环节生产能力的发挥。更广义地讲,所谓瓶颈是指整个流程中制约产出的各种因素。例如,在有些情况下,可能利用的人力不足、原材料不能及时到位、某环节设备发生故障、信息流阻滞等,都有可能成为瓶颈。正如“瓶颈”的字面含义,一个瓶子瓶口大小决定着液体从中流出的速度,生产运作流程中的瓶颈则制约着整个流程的产出速度。瓶颈还有可能“漂移”,取决于在特定时间段内生产的产品或使用的人力和设备。因此在流程设计中和日后的日常生产运作中都需要引起足够的重视。
与节拍和瓶颈相关联的另一个概念是流程中的“空闲时间”(idle time)。空闲时间是指工作时间内没有执行有效工作任务的那段时间,可以指设备或人的时间。当一个流程中各个工序的节拍不一致时,瓶颈工序以外的其它工序就会产生空闲时间。
这就需要对生产工艺进行平衡。制造业的生产线多半是在进行了细分之后的多工序流水化连续作业生产线,此时由于分工作业,简化了作业难度,使作业熟练度容易提高,从而提高了作业效率。然而经过了这样的作业细分化之后,各工序的作业时间在理论上,现实上都不能完全相同,这就势必存在工序间节拍不一致出现瓶颈的现象。除了造成的无谓的工时损失外,还造成大量的工序堆积即存滞品发生,严重的还会造成生产的中止。为了解决以上问题就必须对各工序的作业时间平均化,同时对作业进行标准化,以使生产线能顺畅活动。
“生产线工艺平衡”即是对生产的全部工序进行平均化,调整各作业负荷,以使各作业时间尽可能相近。是生产流程设计与作业标准化必须考虑的最重要的问题。生产线工艺平衡的目的是通过平衡生产线使用现场更加容易理解“一个流”的必要性及“小单元生产”(Cell production)的编制方法,它是一切新理论新方法的基础。
二、平衡生产线的意义
通过平衡生产线可以达到以下几个目的:
1、提高作业员及设备工装的工作效率;
2、减少单件产品的工时消耗,降低成本(等同于提高人均产量);
3、减少工序的在制品,真正实现“一个流”;
4、在平衡的生产线基础上实现单元生产,提高生产应变能力,对应市场变化,实现柔性生产系统;
5、通过平衡生产线可以综合应用到程序分析、动作分析、规划(Layout)分析、搬运分析、时间分析等全部IE手法,提高全员综合素质。
三、工艺平衡率的计算
要衡量工艺总平衡状态的好坏,我们必须设定一个定量值来表示,即生产线平衡率或平衡损失率,以百分率表示。
首先,要明确一点,虽然各工序的工序时间长短不同,但如前所述,决定生产线的作业周期的工序时间只有一个,即最长工序时间Pitch time,也就是说Pitch time等于节拍(cycle time)。另外一种计算方法同样可以得到cycle time,即由每小时平均产量,求得一个产品的CT(Q,每小时产量)。
cycle time(CT)=Pitch time=3600/Q
1、生产线的平衡计算公式
平衡率=(各工序时间总和/(工位数CT))100%=(∑ti/(工位数CT))100%
2、生产线的平衡损失率计算公式
平衡损失率=1-平衡率
四、生产线工艺平衡的改善原则方法
平衡率改善的基本原则是通过调整工序的作业内容来使各工序作业时间接近或减少这一偏差。实施时可遵循以下方法:
1、首先应考虑对瓶颈工序进行作业改善,作业改善的方法,可参照程序分析的改善方法及动作分析、工装自动化等IE方法与手段;
2、将瓶颈工序的作业内容分担给其它工序;
3、增加各作业员,只要平衡率提高了,人均产量就等于提高了,单位产品成本也随之下降;
4、合并相关工序,重新排布生产工序,相对来讲在作业内容较多的情况下容易拉平衡;
6、分解作业时间较短的工序,把该工序安排到其它工序当中去。
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篝火 (威望:0) (北京 ) 机械制造 技术员 - 谁说流程是给体系员做的?
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